一元运算符
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
其他运算符
运算符优先级


一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
1.递增++和递减--
var box = 100;
++box; //把box 累加一个1,相当于box = box+1
--box; //把box 累减一个1,相当于box = box-1
box++; //同上
box--; //同上
2.前置和后置的区别
在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,
那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。
var box = 100;
var age = ++box; //age 值为101
var height = box++; //height 值为100


算术运算符
ECMAScript 定义了5 个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是
数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。
1.加法
var box = 1 + 2; //等于3
var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN
var box = Infinity + Infinity; //Infinity
var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity
var box = Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
var box = 100 + '100'; //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
var box = '您的年龄是:' + 10 + 20; //您的年龄是:1020,被转换成字符串
var box = 10 + 20 + '是您的年龄'; //30 是您的年龄,没有被转成字符串
var box = '您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串
var box = 10 + 对象//10[object Object],如果有toString()或valueOf()
则返回10+返回数的值

2.减法
var box = 100 - 70; //等于30
var box = -100 - 70 //等于-170
var box = -100 - -70 //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰
var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN
var box = Infinity - Infinity; //NaN
var box = -Infinity - -Infinity; //NaN
var box = Infinity - -Infinity; //Infinity
var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity
var box = 100 - true; //99,true 转成数值为1
var box = 100 - ''; //100,''转成了0
var box = 100 - '70'; //30,'70'转成了数值70
var box = 100 - null; //100,null 转成了0
var box = 100 - 'Lee'; //NaN,Lee 转成了NaN
var box = 100 - 对象//NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10-返回数的值

3.乘法
var box = 100 * 70; //7000
var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN 即为NaN
var box = Infinity * Infinity; //Infinity
var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity
var box = 100 * true; //100,true 转成数值为1
var box = 100 * ''; //0,''转成了0
var box = 100 * null; //0,null 转成了0
var box = 100 * 'Lee'; //NaN,Lee 转成了NaN
var box = 100 * 对象//NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10 - 返回数的值

4.除法
var box = 100 / 70; //1.42....
var box = 100 / NaN; //NaN
var box = Infinity / Infinity; //NaN
var box = -Infinity / Infinity ; //NaN
var box = -Infinity / -Infinity; //NaN
var box = 100 / true; //100,true 转成1
var box = 100 / ''; //Infinity,
var box = 100 / null; //Infinity,
var box = 100 / 'Lee'; //NaN
var box = 100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10 / 返回数的值

5.求模
var box = 10 % 3; //1,余数为1
var box = 100 % NaN; //NaN
var box = Infinity % Infinity; //NaN
var box = -Infinity % Infinity ; //NaN
var box = -Infinity % -Infinity; //NaN
var box = 100 % true; //0
var box = 100 % ''; //NaN
var box = 100 % null; //NaN
var box = 100 % 'Lee'; //NaN
var box = 100 % 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10 % 返回数的值


关系运算符
用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等
于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
1.两个操作数都是数值,则数值比较;
2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;
var box = 3 > 2; //true
var box = 3 > 22; //false
var box = '3' > 22; //false
var box = '3' > '22'; //true
var box = 'a' > 'b'; //false a=97,b=98
var box = 'a' > 'B'; //true B=66
var box = 1 > 对象; //false,如果有toString()或valueOf()
则返回1 > 返回数的值


逻辑运算符
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:
逻辑与(AND) && 、逻辑或(OR) || 、逻辑非(NOT) ! 。
1.逻辑与(AND) :&&
var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为true,返回true
第一个操作数第二个操作数结果
true true true
true false false
false true false
false false false
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此
时,遵循已下规则:
1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;
3.有一个操作数是null,则返回null;
4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。
var box = 对象&& (5 > 4); //true,返回第二个操作数
var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]
var box = (3 > 4) && 对象; //false
var box = (5 > 4) && null; //null
逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不
管是true 还是false 都返回的false。
var box = true && age; //出错,age 未定义
var box = false && age; //false,不执行age 了

2.逻辑或(OR):||
var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,两边只要有一边是true,返回true
第一个操作数第二个操作数结果
true true true
true false true
false true true
false false false
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔
值,此时,遵循已下规则:
1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
4.两个操作数都是null,则返回null;
5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;
6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;
var box = 对象|| (5 > 3); //[object Object]
var box = (5 > 3) || 对象; //true
var box = 对象1 || 对象2; //[object Object]
var box = null || null; //null
var box = NaN || NaN; //NaN
var box = undefined || undefined; //undefined
和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,
就不会对第二个操作数求值了。
var box = true || age; //true
var box = false || age; //出错,age 未定义
我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null 或undefined 值。
var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box

3.逻辑非(NOT):!
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个
布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
1.操作数是一个对象,返回false;
2.操作数是一个空字符串,返回true;
3.操作数是一个非空字符串,返回false;
4.操作数是数值0,返回true;
5.操作数是任意非0 数值(包括Infinity),false;
6.操作数是null,返回true;
7.操作数是NaN,返回true;
8.操作数是undefined,返回true;
var box = !(5 > 4); //false
var box = !{}; //false
var box = !''; //true
var box = !'Lee'; //false
var box = !0; //true
var box = !8; //false
var box = !null; //true
var box = !NaN; //true
var box = !undefined; //true
使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就
是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。
var box = !!0; //false
var box = !!NaN; //false
通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用
三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。


赋值运算符
赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
var box = 100; //把100 赋值给box 变量
复合赋值运算符通过x=的形式表示,x 表示算术运算符及位运算符。
var box = 100;
box = box +100; //200,自己本身再加100
这种情况可以改写为:
var box = 100;
box += 100; //200,+=代替box+100


其他运算符
1.字符串运算符
字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。
规则:至少一个操作数是字符串即可。
var box = '100' + '100'; //100100
var box = '100' + 100; //100100
var box = 100 + 100; //200

2.逗号运算符
逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。
var box = 100, age = 20, height = 178; //多个变量声明
var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用
var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明
var box = { //[object Object],对象的字面量声明
1 : 2,
3 : 4,
5 : 6
};


三元条件运算符
三元条件运算符其实就是后面将要学到的if 语句的简写形式。
var box = 5 > 4 ? '对' : '错'; //对,5>4 返回true 则把'对'赋值给box,反之。


1.语句的定义
2.if 语句
3.switch 语句
4.do...while 语句
5.while 语句
6.for 语句
7.for...in 语句
8.break 和continue 语句
9.with 语句


一.语句的定义
在ECMAScript 中,所有的代码都是由语句来构成的。语句表明执行过程中的流程、限
定与约定,形式上可以是单行语句,或者由一对大括号“{}”括起来的复合语句,在语法描
述中,复合语句整体可以作为一个单行语句处理。
语句的种类
类型子类型语法
声明语句
变量声明语句var box = 100;
标签声明语句label : box;
表达式语句
变量赋值语句box = 100;
函数调用语句box();
属性赋值语句box.property = 100;
方法调用语句box.method();
分支语句
条件分支语句if () {} else {}
多重分支语句switch () { case n : ...};
语句的种类(续)
类型子类型语法
循环语句
for (;;) {}
for ... in for ( x in x) {}
while while () {};
do ... while do {} while ();
控制结构
继续执行子句continue ;
终端执行子句break ;
函数返回子句return ;
异常触发子句throw ;
异常捕获与处理try {} catch () {} finally {}
其他
空语句;
with 语句with () {}


二.if语句
if 语句即条件判断语句,一共有三种格式:

  1. if (条件表达式) 语句;
  2. box = 100;

if (box > 50) alert('box 大于50'); //一行的if 语句,判断后执行一条语句
var box = 100;
if (box > 50)
alert('box 大于50'); //两行的if 语句,判断后也执行一条语句
alert('不管怎样,我都能被执行到!');
var box = 100;
if (box < 50) {
alert('box 大于50');
alert('不管怎样,我都能被执行到!');//用复合语句包含,判断后执行一条复合语句
}
对于if 语句括号里的表达式,ECMAScript 会自动调用Boolean()转型函数将这个表达式
的结果转换成一个布尔值。如果值为true,执行后面的一条语句,否则不执行。
PS:if 语句括号里的表达式如果为true,只会执行后面一条语句,如果有多条语句,那
么就必须使用复合语句把多条语句包含在内。
PS2:推荐使用第一种或者第三种格式,一行的if 语句,或者多行的if 复合语句。这样
就不会因为多条语句而造成混乱。
PS3:复合语句我们一般喜欢称作为:代码块。

  1. if (条件表达式) {语句;} else {语句;}
  2. box = 100;

if (box > 50) {
alert('box 大于50'); //条件为true,执行这个代码块
} else {
alert('box 小于50'); //条件为false,执行这个代码块
}
3.if (条件表达式) {语句;} else if (条件表达式) {语句;} ... else {语句;}
var box = 100;
if (box >= 100) { //如果满足条件,不会执行下面任何分支
alert('甲');
} else if (box >= 90) {
alert('乙');
} else if (box >= 80) {
alert('丙');
} else if (box >= 70) {
alert('丁');
} else if (box >= 60) {
alert('及格');
} else { //如果以上都不满足,则输出不及格
alert('不及格');
}


三.switch语句
switch 语句是多重条件判断,用于多个值相等的比较。
var box = 1;
switch (box) { //用于判断box 相等的多个值
case 1 :
alert('one');
break; //break;用于防止语句的穿透
case 2 :
alert('two');
break;
case 3 :
alert('three');
break;
default : //相当于if 语句里的else,否则的意思
alert('error');
}


四.do...while语句
do...while 语句是一种先运行,后判断的循环语句。也就是说,不管条件是否满足,至
少先运行一次循环体。
var box = 1; //如果是1,执行五次,如果是10,执行1 次
do {
alert(box);
box++;
} while (box <= 5); //先运行一次,再判断


五.while语句
while 语句是一种先判断,后运行的循环语句。也就是说,必须满足条件了之后,方可
运行循环体。
var box = 1; //如果是1,执行五次,如果是10,不执行
while (box <= 5) { //先判断,再执行
alert(box);
box++;
}


六.for语句
for 语句也是一种先判断,后运行的循环语句。但它具有在执行循环之前初始变量和定
义循环后要执行代码的能力。
for (var box = 1; box <= 5 ; box++) { //第一步,声明变量var box = 1;
alert(box); //第二步,判断box <=5
} //第三步,alert(box)
//第四步,box++
//第五步,从第二步再来,直到判断为false


七.for...in语句
for...in 语句是一种精准的迭代语句,可以用来枚举对象的属性。
var box = { //创建一个对象
'name' : '李', //键值对,左边是属性名,右边是值
'age' : 28,
'height' : 178
};
for (var p in box) { //列举出对象的所有属性
alert(p);
}


八.break和 continue语句
break 和continue 语句用于在循环中精确地控制代码的执行。其中,break 语句会立即退
出循环,强制继续执行循环体后面的语句。而continue 语句退出当前循环,继续后面的循环。
for (var box = 1; box <= 10; box++) {
if (box == 5) break; //如果box 是5,就退出循环
document.write(box);
document.write('
');
}
for (var box = 1; box <= 10; box++) {
if (box == 5) continue; //如果box 是5,就退出当前循环
document.write(box);
document.write('
');
}


九.with语句
with 语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中。
var box = { //创建一个对象
'name' : '李', //键值对
'age' : 28,
'height' : 178
};
var n = box.name; //从对象里取值赋给变量
var a = box.age;
var h = box.height;
可以将上面的三段赋值操作改写成:
with (box) { //省略了box 对象名
var n = name;
var a = age;
var h = height;
}